택트 타임 계산법과 사이클 타임 차이

Stagnation Slaughters. Strategy Saves. Speed Scales.

택트 타임은 순 가용 생산시간을 같은 기간의 고객 수요로 나눈 값입니다. 수요를 정확히 충족하려면 몇 초마다 한 개를 완성해야 하는지를 나타냅니다. 하루 순 가용시간이 51,600초이고 고객 수요가 430개라면 택트 타임은 개당 120초입니다.

요약: 택트 타임은 고객 수요의 리듬입니다. 즉 해당 기간의 가용 생산시간을 고객 수요로 나눈 값입니다. 설비가 얼마나 빨리 도는지가 아니며, 주문이 고객에게 도달하기까지 걸리는 시간도 아닙니다. 그 둘은 사이클 타임과 리드 타임이고, 이 셋을 혼동하는 것은 생산 분석에서 가장 흔한 오류에 속합니다. 이 글에서는 공식, 많은 현장이 잘못 잡는 두 가지 입력값, 끝까지 계산한 예시, 그리고 특정 공정의 사이클 타임이 택트를 넘었을 때의 조치를 다룹니다.

택트 타임이란 무엇인가

택트 타임은 고객 수요를 정확히 충족하기 위해 한 개를 완성해야 하는 속도입니다. 같은 기간의 가용 생산시간을 고객 수요로 나눈 값과 같습니다. 설비 속도가 아니라 수요의 리듬이며, 그렇기 때문에 공장 안에서 벌어지는 일이 아니라 전적으로 고객이 결정합니다.

이 단어는 박자 또는 맥박을 뜻하는 독일어 Takt에서 왔고, 도요타 생산방식을 통해 제조 현장에 들어왔습니다. 비유는 음악입니다. 택트는 조직 전체가 맞춰 연주하는 메트로놈입니다. 박자보다 빠르게 돌리면 아무도 주문하지 않은 재고가 생깁니다. 느리게 돌리면 납기를 놓칩니다. 둘 다 작은 문제가 아니지만, 대부분의 공장은 둘 중 하나를 상시로 하면서 그것을 한 번도 이름 붙이지 않습니다.

여기서 많은 사람이 걸려 넘어지므로 분명히 적겠습니다. 택트 타임은 자사의 능력과 아무 관련이 없습니다. 설비로도, 인원수로도, 과거 생산 실적으로도 계산하지 않습니다. 고객이 무엇을 원하는지, 그리고 만들 시간이 얼마나 있는지에서 계산합니다. 시장이 건네주는 외부 목표입니다. 통제할 수 있는 것은 자사 공정이 그것을 맞출 수 있는지 여부뿐입니다.

이 구분이 중요한 이유는 그것이 무엇을 가능하게 하는가에 있습니다. 택트 타임이 정해지면 공장의 모든 공정을 하나의 객관적 기준으로 측정할 수 있습니다. 택트보다 빠른 공정에는 여유 능력이 있습니다. 택트보다 느린 공정은 수요 대응 능력을 제한하고 있으며, 따라서 제약 공정 후보가 됩니다. 택트가 없으면 공정끼리 비교하고 각 공정을 자기 과거와 비교하게 됩니다. 그러면 누가 가장 빠른지는 알 수 있어도 누가 충분히 빠른지는 결코 알 수 없습니다.

택트 타임은 어떻게 계산하는가

순 가용 생산시간을 같은 기간의 고객 수요로 나눕니다. 순 가용시간에서는 휴식, 예정된 회의, 계획 보전을 제외하지만 돌발 정지는 제외하지 않습니다. 고객 수요란 실제 수주이며 예측도 아니고 생산능력도 아닙니다. 두 입력값 모두 일상적으로 잘못 산출되며, 둘 중 하나의 오류만으로도 결과는 무효가 됩니다.

공식 자체는 단순합니다. 일은 두 입력값을 정직하게 만드는 데 있습니다.

입력값 1: 순 가용 생산시간

계획된 근무시간에서 출발한 뒤, 라인이 정당하게 생산할 수 없는 시간을 뺍니다. 예정된 휴식, 조회, 일정에 잡힌 준비교체, 계획 보전 구간입니다. 빼지 않는 것은 돌발 정지, 고장, 순간 정지입니다. 이것들은 제거하려는 성능 손실이고, 택트 계산에 묻어 버리면 보이지 않게 됩니다.

여기가 오류가 가장 많이 나는 지점이며, 오류는 항상 같은 방향으로 작동합니다. 현장은 실제 발생한 정지 시간을 빼고, 그러면 택트 타임이 늘어나고, 부족한 공정이 충분해 보이게 됩니다. 고장을 가용시간에서 빼는 순간, 자기 문제를 조용히 상수로 재정의한 셈이 됩니다.

입력값 2: 고객 수요

해당 기간의 실제 고객 수요를 사용합니다. 판매 예측도 아니고 공장이 만들 수 있는 양도 아닙니다. 고객이 하루 430개를 주문한다면 수요는 430개입니다. 예측이 약속한 500개도 아니고 라인이 돌릴 수 있는 600개도 아닙니다. 택트는 시장과 동기화하기 위해 존재하므로, 내부 숫자를 넣는 순간 목적 자체가 무너집니다.

수요가 실제로 변동하는 경우에는 주 단위나 월 단위처럼 안정된 구간으로 택트를 산출하고, 수요가 실질적으로 움직였을 때 다시 계산합니다. 변동이 큰 수주 잔량에 대해 매일 재계산하면 공장이 대응할 수 있는 속도보다 목표가 더 빨리 바뀝니다. 이는 쓸모없는 것보다 나쁩니다.

계산을 끝까지 따라가면 어떻게 되는가

480분 근무 2교대에서 교대당 휴식과 회의로 50분을 빼면 순 가용시간은 51,600초입니다. 일일 고객 수요 430개에 대해 택트 타임은 120초입니다. 즉 공장은 수요를 정확히 충족하기 위해 2분마다 완성품 한 개를 내보내야 하며, 그보다 빨라서도 느려서도 안 됩니다.

계산은 끝까지 따라가십시오. 오류가 스며드는 곳은 단위 환산입니다.

1단계, 총 근무시간. 8시간 교대 2회로 계획 시간은 960분입니다.

2단계, 비가용 시간을 뺀다. 교대마다 15분 휴식 2회와 20분 조회로 50분, 두 교대 합계 100분입니다. 순 가용시간은 860분입니다.

3단계, 초로 환산한다. 860분에 60을 곱하면 하루 51,600초의 순 가용 생산시간이 나옵니다.

4단계, 수요로 나눈다. 51,600초를 일일 고객 수요 430개로 나누면 택트 타임은 개당 120초입니다.

이제 숫자가 실제로 일을 합니다. 라인의 모든 공정이 120초를 기준으로 측정됩니다. 95초로 도는 공정에는 여유가 있습니다. 118초 공정은 편차를 흡수할 여유가 없어 불안한 수준입니다. 140초 공정은 수요를 충족할 수 없습니다. 이는 단정해도 되는 사실이며, 공장의 다른 어디에서 얼마나 노력해도 해결되지 않습니다. 그 공정이 시스템을 제한하고 있고, 주의를 두어야 할 곳은 바로 거기입니다.

120초 택트 타임을 기준으로 측정한 공정별 사이클 타임택트는 모든 공정을 재는 기준선입니다순 가용시간 51,600 s 나누기 수요 430 개 는 택트 120 sTAKT 120 s95 s절단108 s성형140 s용접제약 공정102 s조립118 s포장택트를 넘는 것은 용접뿐이므로 납기를 제한하는 것도 용접뿐입니다.녹색 공정을 빠르게 해도 재고만 늘고 처리량은 늘지 않습니다.

택트 타임, 사이클 타임, 리드 타임의 차이는 무엇인가

택트 타임은 고객이 정하는 수요의 리듬입니다. 사이클 타임은 한 공정이 한 개를 완성하는 데 실제로 걸리는 시간입니다. 리드 타임은 수주 또는 자재 투입부터 납품까지 흐른 총 시간이며 모든 대기를 포함합니다. 택트는 목표, 사이클은 능력, 리드 타임은 그 둘을 고객이 겪은 결과입니다.

이 세 용어는 대화에서 같은 뜻처럼 쓰이지만 가리키는 대상은 완전히 다릅니다. 이를 정리하면 무엇을 측정하고 무엇을 고칠지가 달라집니다.

택트 타임: 고객이 요구하는 것

외부에서 정해지며 수요와 가용시간으로 산출합니다. 공장의 성적에 좌우되는 일은 결코 없습니다. 수요가 늘면 택트는 짧아지고 박자는 빨라집니다. 교대를 늘리면 가용시간이 늘어 택트는 길어집니다. 답하는 질문은 이것입니다. 몇 초마다 한 개가 라인에서 나와야 하는가.

사이클 타임: 공정이 실제로 내놓는 것

내부에서 정해지며 각 공정에서 스톱워치로 측정합니다. 공정마다 고유한 사이클 타임이 있습니다. 흐름에서 가장 긴 사이클 타임이 라인의 실제 속도를 결정하므로, 가장 느린 공정과 제약 공정은 대개 같습니다. 답하는 질문은 이것입니다. 이 단계는 실제로 얼마나 걸리는가.

리드 타임: 고객이 경험하는 것

수주 또는 자재 출고부터 납품까지 흐른 총 시간이며, 모든 대기열, 검사, 운반, 재작업 루프를 포함합니다. 거의 언제나 사이클 타임의 합보다 훨씬 깁니다. 한 개의 제품이 보내는 시간 대부분은 가공되는 시간이 아니라 기다리는 시간이기 때문입니다. 답하는 질문은 이것입니다. 고객은 얼마나 기다리는가.

사이클 타임 합계와 총 리드 타임 사이의 격차는 경영진을 놀라게 하는 숫자이고, 놀랄 만한 숫자가 맞습니다. 실제 가공이 네 시간인 제품이 공장 안에서 열여덟 날을 보내는 일은 흔합니다. 이는 가공의 문제가 아닙니다. 대기열의 문제이며, 대기열은 제약 공정 앞에서 생깁니다.

리틀의 법칙이 이 관계를 정확하게 만듭니다. 리드 타임은 재공품을 처리량으로 나눈 값과 같습니다. 즉 리드 타임을 줄이는 방법은 정확히 두 가지뿐입니다. 처리량을 올리는 것, 다시 말해 제약 공정을 개선하는 것. 또는 재공품을 줄이는 것, 다시 말해 제약 공정이 소화할 수 있는 속도보다 빠르게 자재를 투입하지 않는 것입니다. 진짜 리드 타임 단축은 이 둘 중 하나입니다. 나머지는 모두 대기열을 재배치하는 일에 지나지 않습니다.

리틀의 법칙이 리드 타임에 주는 지렛대는 두 개뿐입니다. 처리량을 올리거나 재공품을 줄이는 것입니다. 실제 가공 4시간에 리드 타임 18일인 공장은 공정이 느린 것이 아닙니다. 대기열이 있는 것이고, 그 대기열은 제약 공정이 소화할 수 있는 속도보다 자재가 빨리 들어오기 때문에 생깁니다.

사이클 타임이 택트를 넘으면 어떻게 하는가

택트보다 느리게 도는 공정은 수요를 충족할 수 없고 시스템을 제한합니다. 다음 순서로 조치하십시오. 해당 공정의 사이클 안에서 낭비를 제거하고, 여유가 있는 인접 공정으로 작업을 재분배하고, 그 공정의 준비교체와 정지 손실을 줄이고, 그런 다음에야 능력을 추가합니다. 순서가 중요합니다. 앞의 세 가지는 비용이 거의 들지 않기 때문입니다.

앞의 예시에서 용접은 120초 택트에 대해 140초로 돌고 있습니다. 이 격차는 반올림 오차가 아닙니다. 430개에 대한 20초 초과는 공장이 갖고 있지 않은 약 두 시간 반의 생산시간이며, 구조적으로 대응할 수 없는 수요를 뜻합니다. 아래가 제가 쓰는 순서입니다.

첫째, 사이클 자체에서 낭비를 걷어냅니다. 그 공정을 한 시간 동안 정직하게 관찰하십시오. 공구를 가지러 걷고, 자재를 기다리고, 치공구를 찾고, 사이클 중간에 서류를 작성합니다. 한 번도 분석된 적 없는 공정에서는 사이클의 상당 부분이 부가가치 작업이 아닙니다. 이것은 공짜 능력이며 대개 확보 가능한 가장 큰 덩어리입니다.

둘째, 라인을 재편성합니다. 95초와 102초 공정에는 택트 대비 실질적인 여유가 있습니다. 용접 작업에서 떼어낼 수 있는 요소를 그 공정들로 옮기십시오. 이것이 전형적인 라인 밸런싱 수법이며, 빠른 공정의 대기 시간을 비용 없이 느린 공정의 여유로 전환합니다.

셋째, 그 공정에 한정해 손실을 공략합니다. 준비교체 시간, 돌발 정지, 순간 정지는 잃을 여유가 가장 없는 바로 그 한 곳에서 능력을 갉아먹습니다. 택트 아래로 도는 공정의 준비교체를 줄이는 것은 사실상 공짜 능력입니다. 같은 단축을 다른 곳에서 하면 그것은 그저 움직임입니다. 공장 전체 평균이 아니라 그 공정의 개별 손실을 추적하십시오. 전체 평균은 필요한 세부를 정확히 가립니다.

그런 다음에야 능력 추가를 검토합니다. 두 번째 용접 공정, 인원 증원, 설비 교체입니다. 이 단계로 곧장 건너뛰어, 일주일의 낭비 제거와 재편성으로 풀렸을 문제에 수십억 원을 투입한 회사들을 보아 왔습니다. 공짜 선택지를 먼저 소진하십시오. 매번입니다.

택트에 맞춰 돌릴 것인가, 조금 낮춰 돌릴 것인가

계획 사이클 타임으로 돌리십시오. 즉 택트에서 의도적인 여유를 뺀 값이며 통상 5에서 15퍼센트입니다. 라인을 택트에 정확히 맞춰 설계하면 정상적인 편차를 흡수할 자리가 없어, 작은 문제 하나가 곧바로 납기 지연이 됩니다. 여유는 진짜 과잉 능력을 떠안는 비용 없이 일상적인 변동을 흡수합니다.

이것은 대부분의 입문 설명이 건너뛰는 대목이고, 빠졌을 때 실제 피해가 발생합니다. 택트가 120초인데 모든 공정을 정확히 120초로 설계했다면, 허용 편차가 영인 라인을 만든 것입니다. 품질 정지 한 번, 자재 지연 한 번, 조금 느린 작업자 한 명이면 이미 뒤처지고, 만회할 장치는 없습니다.

대신 계획 사이클 타임을 택트의 약 85에서 90퍼센트로 잡으십시오. 택트가 120초라면 102초에서 108초로 설계합니다. 여유는 반드시 발생할 편차가 소모하고, 좋은 날에는 일찍 끝납니다. 그것은 반대 상황보다 훨씬 나은 문제입니다.

여유의 크기는 실제 안정성에 달려 있습니다. 가동률이 높고 편차가 작은 성숙한 라인은 택트의 90에서 95퍼센트로 돌릴 수 있습니다. 고장이 잦거나 자재 공급이 불안정하거나 기종 구성이 무거운 라인은 더 필요하며, 때로는 80퍼센트입니다. 낙관이 아니라 측정된 편차에서 정하십시오. 그리고 필요한 여유가 민망할 만큼 크다면 그것이 진짜 발견입니다. 문제는 택트가 아니라 신뢰성이고, 손댈 곳은 그쪽입니다.

택트에 정확히 맞춰 설계한 라인은 반드시 발생할 편차에 대한 허용치가 없습니다. 대신 택트의 85에서 90퍼센트로 설계하십시오. 라인이 실제로 필요로 하는 여유가 20퍼센트 이상이라면, 그 발견은 일정 문제가 아니라 신뢰성 문제이며, 고칠 대상은 택트 계산이 아니라 정지와 품질입니다.

택트 타임에서 가장 흔한 실수는 무엇인가

잘못된 택트 계산의 대부분은 네 가지로 정리됩니다. 돌발 정지를 가용시간에서 빼는 것, 실제 수요 대신 예측을 쓰는 것, 작업 내용이 크게 다른 다품종 라인에 단일 택트를 적용하는 것, 그리고 한 번 계산한 뒤 수요 변화에 맞춰 다시 보지 않는 것입니다.

실수 1: 고장을 가용시간에서 빼기

현장은 실제 정지 시간을 가용시간에서 걷어냅니다. 그편이 현실적으로 느껴지기 때문입니다. 그러나 그것은 택트 타임을 늘리고 부족한 공정을 충분해 보이게 만듭니다. 빼야 할 것은 계획된 비가동뿐입니다. 휴식, 회의, 계획 보전입니다. 돌발 정지는 제거하려는 손실이고, 택트 안에 숨기면 결코 제거하지 못하게 됩니다.

실수 2: 예측이나 생산능력을 수요로 쓰기

판매 예측을 쓰면 고객이 아니라 스프레드시트와 동기화된 택트가 나옵니다. 공장 생산능력을 쓰는 것은 더 나쁩니다. 택트가 자사 설비의 함수가 되어 목적이 완전히 사라지기 때문입니다. 안정된 구간의 실제 고객 수요를 쓰십시오.

실수 3: 다품종 라인에 단일 택트 적용하기

단일 택트 타임은 개당 작업 내용이 어느 정도 일정하다는 것을 전제합니다. 작업 내용이 극단적으로 다른 제품을 흘리는 라인에서 하나의 택트는 아무 의미가 없습니다. 제품군별로 택트를 산출하거나, 작업 내용으로 가중한 등가 단위로 환산하십시오. 본질적으로 다른 제품에 하나의 숫자를 얹으면 정밀해 보이는 무의미가 나옵니다.

실수 4: 한 번만 계산하기

택트는 수요의 함수이고 수요는 움직입니다. 1월 수주 잔량에 대해 1월에 계산한 택트 타임은 물량이 실질적으로 바뀌었다면 3월에는 틀립니다. 정해진 주기로 다시 계산하고, 수요가 의미 있게 바뀔 때마다 다시 계산하십시오. 낡은 택트는 그것을 기준으로 내린 모든 편성과 인원 배치 결정을 조용히 어긋나게 만듭니다.

제가 초기에 저지른 실수는 택트를 커뮤니케이션 도구가 아니라 일정 계획 과제로 다룬 것이었습니다. 정확히 계산해 게시했고, 현장이 그것을 중심으로 정렬되리라 가정했습니다. 아무 일도 일어나지 않았습니다. 현장의 누구도 지금 자신이 앞서 있는지 뒤처져 있는지를 그 자리에서 볼 수 없었기 때문입니다. 해법은 시각화였습니다. 각 공정에 박자 대비 목표와 실적을 보여 주는 단순한 표시판을 두었습니다. 어려운 부분은 한 번도 계산이 아니었습니다. 행동을 바꾼 것은 박자를 실시간으로 보이게 만든 일이었습니다.

택트 타임: 현장 FAQ

택트 타임 공식은 무엇입니까

순 가용 생산시간을 같은 기간의 고객 수요로 나눕니다. 순 가용시간에서는 계획된 휴식, 회의, 계획 보전을 제외하지만 돌발 정지는 결코 제외하지 않습니다. 예를 들어 순 가용시간 51,600초에 일일 수요 430개라면 택트 타임은 개당 120초입니다.

택트 타임과 사이클 타임의 차이는 무엇입니까

택트 타임은 고객 수요가 정하며 몇 초마다 한 개를 완성해야 하는지를 알려 줍니다. 사이클 타임은 자사 공정이 정하며 한 공정이 실제로 얼마나 걸리는지를 알려 줍니다. 택트는 목표이고 사이클은 능력입니다. 사이클 타임이 택트를 넘는 공정은 수요를 충족할 수 없고 시스템을 제한합니다.

사이클 타임은 택트 타임과 같아야 합니까

아닙니다. 약간 낮아야 합니다. 정상적인 편차가 곧바로 납기 지연으로 이어지지 않도록 택트의 약 85에서 90퍼센트로 설계하십시오. 택트에 정확히 맞춰 만든 라인은 허용치가 영이라, 품질 정지나 자재 지연 한 번이면 만회할 방법 없이 뒤처집니다.

다품종 소량 생산에도 택트 타임을 적용할 수 있습니까

조정을 거치면 적용할 수 있습니다. 단일 택트 타임은 개당 작업 내용이 어느 정도 일정하다는 것을 전제합니다. 다품종 라인에서는 제품군별로 택트를 산출하거나 작업 내용으로 가중한 등가 단위로 환산하십시오. 작업 내용이 극단적으로 다른 제품에 하나의 택트를 적용하면 정밀해 보이지만 아무 의미 없는 숫자가 나옵니다.

Stagnation Assassin 소개

Todd Hagopian은 Fortune 500 기업의 혁신 담당 임원으로, Berkshire Hathaway, Illinois Tool Works, Whirlpool, 그리고 현재 VP of Global Product Strategy로 재직 중인 JBT Marel에서 4.1조 원 이상의 주주 가치를 창출했습니다. The Stagnation Assassin(정체를 없애는 사람)으로 알려져 있으며, 두 권의 저서를 출간했습니다. The Unfair Advantage: Weaponizing the Hypomanic ToolboxStagnation Assassin: The Anti-Consultant Manifesto입니다. 그의 블로그는 15개 이상의 언어로 발행되며 전 세계 실무자들이 읽고 있습니다. 강연 요청은 강연 페이지를 통해 하거나 LinkedIn에서 연결하십시오.

다음 단계: 택트와 제약 점검

자사의 택트 타임을 한 문장으로 말할 수 없다면, 그 공장은 아무도 정하지 않은 박자에 맞춰 돌아가고 있습니다. 20분 점검을 예약하십시오. 택트를 정직하게 산출하고, 각 공정을 그 기준으로 측정하고, 납품 가능량을 조용히 묶어 두고 있는 한 공정을 찾는 일까지 함께 하겠습니다. 여기에서 점검을 시작하십시오.

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